Rai3 - "La MELEVISIONE - Favole e cartoni"
Testi scritti per il programma da Bruno Tognolini

Copione puntata 35 del 09/03/1999
Tema: IL GIOCO

"FAI PER GIOCO
O FAI PER FINTA?"

di Mela Cecchi e Bruno Tognolini - A cura di Mussi Bollini - Regia di Pierluigi Pantini

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1) RVM. SIGLA INIZIALE. (30")
 
 

2) STUDIO. INTERNO CASA. Folletto e Radio Gufo. (2'30")

Mattino. Tonio si infila la maglia e corre davanti alla Nuvola/Barometro. Sole appena nascosto dietro una nuvola.

TONIO
Buongiorno, sole, cosa fai là dietro,
Nascosto in una nuvola di vetro?
Se viene pioggia nel mattino, mi rattristo.
Se stai giocando a nascondino... beh, ti ho visto!
Corre via come a "toccare tana" prima del sole, va sedersi sul letto, dove accende Radio Gufo e finisce di legarsi le scarpe. Mugolii, tossettine, i versi divertiti di qualcuno che scherza, vuol fare sentire che c'è ma non vuole ancora parlare... RADIO GUFO
Mm!... Hem!.. Hm-mm!... (fischietto)

TONIO
Ho capito vecchio pennuto brontolone, oggi anche tu ti sei alzato con la voglia di giocare. E va bene!
Radio Gufo, Radio Gufo,
Naso a becco, occhi a faro
Apri gli occhi, coso buffo
Apri il becco e parla chiaro!

RADIO GUFO
Eh-hemmm!
Uh-hu! Radio Gufo vi gufa il buondì!
Giornalebosco, notizie del mattino serale.
Il ragnetto Zizì Microniente sta giocando allo schiaffo - sai com'è quel gioco che uno si gira, gli altri gli danno uno schiaffo, e lui deve indovinare chi è stato?

TONIO
Sì, lo so Radio Gufo, vai avanti.

RADIO GUFO
Eh-hemmm! ... Il ragnetto Zizì Microniente sta giocando allo schiaffo col suo amico gigante Mauro Gigasauro. Ma non si divertono molto perché Mauro non capisce mai se Zizì Microniente lo schiaffo glie l'ha dato o no!
Uh uh uh uh uh uh!

Radio Gufo ride con un suo ululato gufesco. Tonio al bambino. TONIO
Insomma, ho capito. Oggi nel bosco non succede niente. E allora tutti giocano. Vuol dire che giocheremo anche noi!
Radio Gufo interviene cominciando a canticchiare una filastrocca.

NOTA. La filastrocca "MI CHIAMO LOLA", che tornerà più volte nella puntata, è una filastrocca tradizionale, da eseguire in due battendo le mani, come è spiegato al punto 4. Anche l'esecuzione solo vocale va scandita su quel ritmo, con quelle pause per il battere delle mani - eseguite così dai bambini di tutta Italia - o nessuno la riconoscerà.

RADIO GUFO
Mi chiamo Lola...
E son spagnola...
Per imparare l'italiano vado a scuola...

TONIO
Ehi! Radio Gufo! Ma che fai! Dici le filastrocche anche tu?

RADIO GUFO
Certo! Qualche volta vorrei giocare anch'io, ma... Uffa Gufa! Nessuno gioca con me!

TONIO
È vero... Hai ragione povera radio, ma... ma come posso fare? Questa è una filastrocca da fare con le mani, tu non hai le mani!

RADIO GUFO
L'interruttore è la mia mano, quella che tocchi sempre con la tua! Accendimi e spegnimi a ritmo, così batteremo le mani!

TONIO
Va bene, dài, proviamo!

I due dicono insieme la filastrocca, e Tonio accende e spegne a tempo coi versi. TONIO e RADIO GUFO
Mi chiamo Lola...
E son spagnola...
Per imparare l'italiano vado a scuola...
La mia mammina...
È una fatina...
Il mio papà è l'imperatore della Cina!
Evviva! Funziona! Funziona!

RADIO GUFO
Uh uh uh! Bellissimo! Così è molto meglio che da solo!

TONIO
Bene, d'ora in avanti, quando vuoi giocare chiedimelo.

RADIO GUFO
E anche tu.

TONIO
D'accordo. Ora vado.

RADIO GUFO
No, dài, facciamo ancora qualcosa insieme! Guardiamo un cartone! Metti il librone qui davanti, che lo guardo anch'io!

TONIO (divertito dall'idea)
Ma... va bene! Proviamo!

Prende il Librone dei Cartoni, lo apre in favore della Radio Gufo, poi al bambino. ... Dài, vieni qui anche tu. Ci stai! Oggi la nostra storia animata la guardiamo con Radio Gufo, ti va? Pausa per le due versioni del lancio. ... Guarda, sono i nostri amici Plonsters! Vedrai, vecchio Gufo, ti piaceranno tantissimo! Effetti grafici di passaggio al cartone.

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3) RVM. ANIMAZIONE. "Plonsters". (3')


4) STUDIO. BOSCO e BANCONE. Tonio e Gnomi. (3'30")

a) UN PUNTO DEL BOSCO. SCENA DI GIOCO FRA RONFO E LAMPO.

Azione senza testo. Ronfo vuole passare, Lampo gli blocca la strada: di qua, di là, si volta, prova, riprova, ma il velocissimo fratello giocherellone gli impedisce il transito verso qualche confortevole giaciglio. E a un tratto con rapidità insospettata Ronfo - SBONG! (effetto sonoro) - gli assesta un pugno in testa. Lampo cade senza un grido. Ronfo lo guarda, lo riguarda, alla fine si preoccupa un po'.

RONFO
Ehi, Lampo. Ma fai per gioco o fai per finta?
Per qualche secondo Lampo sta zitto e fermo: poi si vede prima un sorrisetto... RONFO
Ah! Fai per finta!
... poi Lampo prende a russare sonoramente, mostrando che vuol giocare a dormire. RONFO
No, fai per gioco!... Dài, va bene, allora giochiamo che tu eri Ronfo e io ero Lampo!
Azioni libere. Campi e controcampi divertenti di Lampo che dorme troppo nervoso e di Ronfo che corre troppo lento e strascicato. Quando basta, stacco su...
 
 

b) BANCONE. SCENA DI GIOCO FRA LINFA E TONIO.

Tonio e Linfa al bancone, come tante altre volte. Due bicchieri di Favolizia in mano. Lievissima, quasi impercettibile atmosfera di corteggiamento.

LINFA
Come ti tratta il vento, creatura?

TONIO
Oh bene, Linfa! Oggi tira un vento giocherello.

LINFA
Eh sì! Anche i miei fratelli lo hanno sentito!

TONIO
Dove sono?

LINFA
Nel bosco che giocano.

TONIO
Giochiamo anche noi?

LINFA
Dài, sì! A cosa?

TONIO
Aaaaa... Ma lo sai che poco fa, a casa, ho imparato a giocare a filastrocche di battere le mani con Radio Gufo?

LINFA
Ma... e come fa, povera creatura? Non ha le mani!

TONIO
Abbiamo inventato un trucco segreto, ma poi se vuoi te lo dico. Tu invece le mani ce le hai, vero?

Linfa porge i palmi ridendo. TONIO
Mi chiamo Lola?

LINFA (accetta)
Mm-mm.

I due partono. La sequenza del battere le mani è quella nota:
    batto le mie una con l'altra
    batto tutte e due le mie con tutte e due le tue
    batto le mie una con l'altra
    batto la mia destra con la tua destra
    batto le mie una con l'altra
    batto la mia sinistra con la tua sinistra
    riprendo da 1)...
NOTA. Questa è una puntata-specchio dei giochi dei bambini. Quello che in sostanza vi si dice è che i giochi che i nostri spettatori fanno ogni giorno sono familiari anche a gnomi e folletti. È quindi importante che giochi e filastrocche siano "fatti giusti", e non recitati. La filastrocca che segue può essere insegnata agli attori da (quasi) qualsiasi bambino di materne o elementari. Nel dubbio telefonare a Tognolini. Della filastrocca si dà, come diranno i personaggi tra un po', una variante "migliorata", che con un po' di fortuna può anche prender piede. TONIO e LINFA
Mi chiamo Lola
E son spagnola
Per imparare l'italiano vado a scuola
La mia mammina
È una fatina
Il mio papà è l'imperatore della Cina!
Le mie sorelle
Sono fiammelle
I miei fratelli han le ali degli uccelli
Batto le mani
Fino a domani
Io me ne vado a Samarcanda e tu rimani...
... qui!
Questo finale sarà giocato dai due attori liberamente, gridando insieme "QUI!!!", battendo le mani a casaccio, ridendo. Tonio e Linfa si volgono al bambino spettatore. TONIO
Tu la conoscevi "Mi chiamo Lola", vero?

LINFA
Hai visto come la facciamo noi, qui al bosco?

TONIO
È un po' diversa da come la fai tu: ma del resto anche lì da voi, in ogni Città Laggiù è un po' diversa!

LINFA
E sono belle tutte!

TONIO
Ascolta: se vuoi imparare a farla alla maniera di Melevisione, dì a qualche grande di prendere carta e penna, tanto dopo di sicuro la rifacciamo. Se è veloce a scrivere...

LINFA (a Tonio)
Tonio, ora che i miei fratelli son via a giocare, guardiamo un cartone assieme?

TONIO (indicando il bambino spettatore)
Lui può venire?

LINFA (con un breve sorriso in camera)
Lui sì!

TONIO (al bambino)
Andiamo!

Si portano vicino alla Melevisione, Tonio prende un frutto e apre il portello, Linfa si mette già comoda per guardare. Melevisione, Melevisione, ci fai giocare con un cartone? Pausa per le due versioni del lancio. Tonio al bambino: Ma ti immagini cosa sarebbe un giorno... giocare davvero coi Topini dei denti da latte? Effetti grafici di passaggio al cartone.

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5) RVM. CARTONE. "Topini dei denti di latte". (5')


6) STUDIO. RADURA. Tonio e Gnomi. (3'30")

Gioco del nascondino. Soggettiva del bambino che cerca in giro per lo studio.
Individuare due o tre plausibili nascondigli dove la camera possa andare a frugare, trovandoli vuoti. Nell'ultimo infine (dietro il bancone?) troviamo Tonio.

TONIO (sottovoce)
Ssss! Zitto!... Vieni qui!...
La camera si china alla sua altezza, o comunque si sistema con lui nel nascondiglio. ... ti insegno questo gioco di nascondino speciale: si chiama Nascondino delle Sardine. Si fa al contrario del nascondino normale, dove tutti si nascondono e uno cerca. In questo invece uno solo si nasconde, e tutti gli altri cercano. Lampo fa capolino da sopra il bancone: ha trovato Tonio. LAMPO
Ah, sei qui!

TONIO (a Lampo)
Dài, vieni anche tu!

Lampo entra nel nascondiglio e si stringe accanto a Tonio, che continua a spiegare. TONIO (al bambino spettatore)
... Uno si nasconde, gli altri cercano, e quando qualcuno trova quello che si è nascosto, invece di scappare a toccare tana, si aggiunge anche lui nel nascondiglio!
Ronfo fa capolino. RONFO
Ah, siete qui!

LAMPO
Dài, entra!

Ronfo si stringe accanto ai due, e immediatamente si addormenta. TONIO (al bambino spettatore)
Così sono sempre di meno quelli che cercano, e sempre di più quelli nascosti, tutti stretti come sardine in scatola: per questo si chiama Nascondino delle Sardine!
Linfa fa capolino. LINFA
Ah, siete qui!

TONIO
Linfa! Su entra!

Linfa si stringe accanto ai tre. Tutti e quattro stanno un po' lì, zitti e fermi e assiepati.
Pausa. Poi Tonio chiede: TONIO
Ma chi sta cercando?
Pausa. LINFA
Nessuno!
Pausa. Poi tutti esplodono fuori dal nascondiglio ridendo e gridando in coro (nel tono del famoso "scemo! scemo!"): TUTTI
Scemi! Gnomi! Scemi! Gnomi! Scemi! Gnomi!...
Tonio si ferma ed esegue un rituale d'inizio gioco: in accordo con le parole che dice leva le mani in alto, tocca terra, apre le braccia. TONIO
Il cielo lo tocco
La terra è mia
Apro le ali e viaaaaa!
Parte di corsa a inseguire, tutti scappano, parte la... MUSICA DELLA CANZONE
"Gioca gioca con me"
Gli attori canteranno "giocando" coreograficamente i giochi che i versi menzionano, e tutti gli altri che vogliono. TUTTI
Gioca gioca gioca gioca gioca con me
Tocca tocca tocca tocca a me poi a te
Conta filastrocca per vedere a chi stia
E poi via!
Gioca gioca gioca gioca gioca con me
Tocca tocca tocca tocca a me poi a te
Batto la tua mano e tu batti la mia
E poi via!

Se vuoi giocare a correre
Il trucco lo sai
Il mondo è lì, grandissimo
E i piedi ce li hai
Staffetta, guardie e ladri
Da solo o in compagnia
Pigliare il vento e correre via!

TUTTI
Gioca gioca gioca gioca gioca con me
Tocca tocca tocca tocca a me poi a te
Conta filastrocca per vedere a chi stia
E poi via!
Gioca gioca gioca gioca gioca con me
occa tocca tocca tocca a me poi a te
Batto la tua mano e tu batti la mia
E poi via!

Con un pallone e un campo
Si fa un partita
Ma alla morra cinese
Ti bastan le dita
E se non hai giocattoli
Ma solo parole
Hai già tutto ciò che ci vuole!

TUTTI
Gioca gioca gioca gioca gioca con me
Tocca tocca tocca tocca a me poi a te
Conta filastrocca per vedere a chi stia
E poi via!
Gioca gioca gioca gioca gioca con me
Tocca tocca tocca tocca a me poi a te
Batto la tua mano e tu batti la mia
E poi via!

Le storie e le avventure
Di libri e cartoni
Di viaggi e di paure
Cattivi e campioni
Le leggi, le vedi, le ascolti, le sai
Però se ci giochi... le fai!

TUTTI
Gioca gioca gioca gioca gioca con me
Tocca tocca tocca tocca a me poi a te
Conta filastrocca per vedere a chi stia
E poi via!
Gioca gioca gioca gioca gioca con me
Tocca tocca tocca tocca a me poi a te
Batto la tua mano e tu batti la mia
E poi via!

Se la canzone è lunga, eliminare ultima strofa e ultimo ritornello. Come sempre la partitura delle strofe tra i personaggi sarà fatta in studio da regista e musicista. FINE MUSICA DELLA CANZONE Alla fine delle corse e dei giochi Tonio e Linfa piovono ansanti sulle sedie del tavolino su cui è aperto il Giornale del Fantabosco. Un po' di sbuffi e sospiri, poi Linfa guarda il Giornale. Titolo leggibile: "NESSUNA NOTIZIA - Oggi non succede niente!". LINFA
Ehi, Tonio! Ma oggi non succede proprio nessuna storia?

TONIO
Pare di no.

LINFA
La Fata, la Strega, l'Orco, non trasformano, non incantano non sbranano?

TONIO
No. Oggi possiamo giocare!

Arrivano Lampo e Ronfo. LAMPO
Davvero?

TONIO
No, per fiaba!

RONFO
Per finta?

TONIO
No, per gioco! Però se volete una fiaba...

Prende il giornale, lo porge alla camera. ... Quelle invece, qui da noi, accadono tutti i giorni! Ecco una storia animata! Pausa per le due versioni del lancio. Ciao Oakie Doke! Raccontacela tu! Cosa è successo oggi nel tuo bosco? Effetti grafici di passaggio al cartone.

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7) RVM. ANIMAZIONE. "Oakie Doke". (10')


8) STUDIO. PIATTAFORMA. Lampo e Ronfo, poi Linfa. (4')

Sopra la Piattaforma Lampo e Ronfo, accanto al Cassetto della Manualità, hanno già cominciato ad armeggiare per costruire il Calcio con le cannucce.
Proclamano le loro intenzioni bellicose.

LAMPO
Basta giochi di battere le mani!

RONFO
Basta "Mi Chiamo Lola"!

LAMPO
Gli gnomi maschi non giocano a quei giochi!.

RONFO
Son giochi da gnome!

LAMPO
Gli gnomi maschi giocano a calcio!

RONFO
Calcio! Alè oh-hooo! Alè oh-hooooo... (sbadiglio)

LAMPO (al bambino spettatore)
Anzi, per la precisione Calcio Gnomo, chiamato anche Calcio con le Cannucce! Vuoi imparare come si fa?

RONFO
Allora guarda, che poi facciamo un campionato! Prima si costruisce il campo, e poi si gioca. Ecco, si fa così...

Parte la costruzione.
VEDI SCHEDA ALLEGATA - MANUALITÀ 30 . CALCIO CON LE CANNUCCE
La partitura delle battute fra i due gnomi può essere giocata diversamente.
Ronfo (o Lampo) estrae del cassetto e mette sulla Piattaforma l'occorrente. Ti servono queste cose: LAMPO
Allora: per iniziare, con le tempere dipingi il fondo del coperchio di verde, così diventa come un vero campo di calcio. Noi lo avevamo già fatto mentre ti aspettavamo, vedi?... Oppure se vuoi, invece che dipingerlo, puoi attaccarci sopra un bel foglio di carta verde...

RONFO
Ora con un pennarello grosso, e aiutandoti con un righello, traccia le riga di metà campo... e al centro ci fai sopra un cerchio, usando una tazza...

LAMPO
Poi, con le forbici con la punta arrotondata, tagli a metà per il lungo il bicchiere di yogurt... così come sto facendo io... Sarà la nostra porta...

RONFO
Ecco: ora con due pezzi di nastro adesivo attacchi le due porte alla due estremità del campo, una qui...

LAMPO
... E una qui... e il nostro campo è pronto! Ora ti servono solo: due cannucce, i piselli, e l'avversario. Metti una manciata di piselli secchi nel centro del campo, e poi...

RONFO
E poi io e Lampo ora giochiamo, così capisci molto meglio che a spiegartelo! Pronti al fischio d'inizio!

Effetto audio: FISCHIO D'INIZIO DI PARTITA

e poi BOATI DI PUBBLICO

I due gnomi cominciano a giocare soffiando nelle cannucce e spingendo i piselli nelle reti. Grida classiche da stadio ed esclamazioni libere ai gol.
Dopo un tempo a piacere sale sulla Piattaforma Linfa.
Guarda il gioco, e dopo un altro un tempo a piacere: LINFA
Ehi fratellini! Vado a prendere un cannuccia: mi fate giocare?

LAMPO
No sorella, questo è un gioco da gnomi maschi!

RONFO
Vai a giocare a "Mi chiamo Lola", che è un gioco da gnome femmine.

LINFA
Ma dite per gioco o per finta?

LAMPO
Diciamo davvero!

Linfa se ne va rabbuiata. Scende dalla Piattaforma e si avvia a gran passi allo Sputapallin, brontolando fra sé: LINFA
... Giochi da maschi e giochi da femmine... giochi da femmine e giochi da maschi... (più volte)
Davanti alla Sputapallin ha un piccolo sfogo. LINFA
Ora sto parlando con le bambine: i bambini maschietti che sono davanti alla Melevisione chiudano gli occhi e le orecchie!... Ragazze, dico: ma quanto sono sciocchi, balocchi, sudati, esagerati, urloni, puzzoloni, maneschi, e pazzeschi, questi maschi!!!

Per finta?... Nooooo: per gioco!... Noooo: davvero!

Infila una moneta nello Sputapallin, gira la leva, estrae la pallina. ... Meno male che ci sono le nostre storie animate! E se quella che trovo è una storia solo da femmine, allora tutti i maschi occhi chiusi! ... la avvicina alla camera.

Pausa per le due versioni del lancio.

... Ah! Babaloose! Per femmine o per maschi? Effetti grafici di passaggio al cartone.

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9) RVM. CARTONE. "Babaloos". (4')


10) STUDIO. RADURA. Gnomi. (2')

Una grande e robusta LASTRA DI VETRO è frapposta tra camera e attore (la useremo ancora in diverse circostanze). Linfa, dietro il vetro, lancia sul vetro stesso una PICCOLA PALLA (ve ne sono di spugna, leggere e facili da acchiappare), riafferrandola al volo secondo un altro gioco tradizionale, eseguendo le figure che nomina (suggerite anche in battuta). Se qualche volta la palla le cade, va benissimo: sta giocando, sbuffa, si china e la raccoglie.

LINFA
Muovermi... (fa movimenti vistosi)
Senza muovermi... (vistosamente immobile)
Senza ridere... (vistosamente seria)
Ad un piede... (su un piede)
Ad una mano... (riacchiappa la palla con una mano)
Battimano.... (batte una volta le mani)
Luna Gnoma... (gesto della luna con la mano - una C)
Zigo zago... (ruota i pugni uno intorno all'altro)
Violino... (gesto di suonare il violino)
Bacino... (manda un bacio con la mano)
Terra... (si china e tocca terra)
Cuore... (mano sul cuore)
Fata Gaia... (figura mimica del grassone)
e Rosarospa! (gesto del "marameo")
Il gioco è lungo (ma può essere ridotto a piacere) perché, durante la sua esecuzione, Lampo e Ronfo entreranno in campo ai lati di Linfa, e la osserveranno con vivo interesse, guardando sbalorditi in camera e il punto in cui la pallina batte. Alla fine la investono con una cascata di commenti entusiasti: lei tace e ascolta con un sorriso sornione. LAMPO
Ehi ma... Linfa! Sei bravissima!

RONFO
Bravissima!

LAMPO
Ma... dove batteva la pallina? Nell'aria?

RONFO (indicando in camera)

Noooo! Nel vetro della Melevisione dell'amico di Tonio!

LAMPO
Ma no, Ronfo! Batteva nell'aria, ti dico! Ma come fai?

RONFO
Però andava un po' troppo in fretta e non riuscivo a seguire...

Muove di lato la testa come chi segua una pallina che va e viene. ... e mi veniva sonno!

LAMPO
Macché! Andava lenta, invece! E mi piacerebbe provare per vedere se si può fare più... zing! Scattante!

RONFO
Sì dài...

LAMPO e RONFO
... ci fai provare, Linfa?

Linfa consuma la vendetta. LINFA
No.

LAMPO e RONFO
E perché no?

LINFA
Perché questo è un gioco da gnome femmine! Voi andate a giocare a calcio-soffio! Aleeee Oh-hoooooo!...

E intonando il celebre incitamento da stadio, seguita dai due fratelli imbronciati, si avvia allo Sputapallin, infila la moneta, gira la leva, estrae la pallina, la guarda. RONFO
Linfetta, fai pace?

LAMPO
Se è un cartone fai pace?

Linfa sorride, e avvicina la pallina alla camera. LINFA
Va bene, allora pace!...
Pausa per le due versioni del lancio. ... è Superted! Effetti grafici di passaggio al cartone.

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11) RVM. CARTONE. "Superted". (10')


12) STUDIO. RADURA. Tonio e Gnomi. (1')

Ronfo e Lampo provano a giocare a "Mi chiamo Lola" battendo le mani, ma Ronfo va lento, Lampo va svelto, e le mani non s'incontrano mai.
Poco più in là Linfa gioca con Tonio a Calcio Cannuccia.

LAMPO e RONFO
Mi chiamo Lola
E son spagnola
Per imparare l'italiano vado a scuola
La mia mammina
È una fatina
Il mio papà è l'imperatore della Cina!
Le mie sorelle
Sono fiammelle...
Uffa!
I due si stufano, smettono, si guardano con le mani sui fianchi. In quel momento anche Tonio e Linfa si stufano di giocare a Calcio Cannuccia. I quattro si radunano per due secondi a capannello, poi Linfa dà la pallina a Lampo; Lampo ci gioca facendola rimbalzare - se il vetro non è praticabile per un totale - su un albero; Linfa e Ronfo giocano a Calcio Cannuccia; Tonio viene in PP e parla al bambino. TONIO
Ma sì, dài! I giochi son così belli, tutti, quelli da maschi e quelli da femmine, che fare steccati e zone vietate è proprio da sciocchi! Come se qualcuno a cui piace il mare non potesse mai andare in montagna, e viceversa!
Si avvicinano alle sue spalle i tre gnomi LINFA
Noi invece possiamo andare al mare, in montagna...

LAMPO
... in campagna, nei boschi di fiaba e anche sulla luna!

RONFO
Per finta, però!

TUTTI
Noooo! Per gioco!

Grida, feste, corse e inseguimenti.


13) SCORRIMENTO TITOLI DI CODA. (1')

Mentre Lampo e Ronfo giocano a piacere in secondo piano, Tonio prende per mano Linfa e la porta in primo piamo. Parla al bambino spettatore:

TONIO
Sciocco folletto testa di pigna! Mi dimenticavo che ti avevo fatto una promessa!... C'è qualche grande che ha carta e penna a portata di mano, lì con te?... Ti facciamo vedere "Mi chiamo Lola" fatta come la facciamo noi! Così la porti a scuola tua e la insegni a tutti! Vedrai che successo! E tu diglielo: queste sono le filastrocche di frutta fresca della Melevisione!...
Pronta Linfa?... Via!
I due eseguono la filastrocca del punto 4 ad libitum, fino alla fine del rullo. TONIO e LINFA
Mi chiamo Lola
E son spagnola...

(etc.)
 
 

TOTALE 50'
 
 

Scalette e copioni sono regolarmente depositati alla SIAE - Sez. DOR.
 

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