Scaletta puntata 4 /1995
Tema: LA TARTARUGA
"UGO TARTARUGO"
Indice
Albero Azzurro
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1) RVM. sigla di testa 1'
2) STUDIO. ALBERO AZZURRO. Introduzione tema. 2'
Dodò è dentro il suo Albero che gioca. Tra gli altri giocattoli, una grande tartaruga di legno, lucida e colorata. Dal gioco "drammatico" parte e si sviluppa una storia. Dodò fa la voce della tartaruga che piange, e spiega: Io sentivo piangere e mi affacciavo, e c'era...
C'è Ugo, una tartarughina arrivata lì per mare. Ha tentato di cambiar strada per andare alla scuola materna, si è perso, ha nuotato, ha nuotato, ed è finito lì. Niente paura: Dodò lo porterà da Empirio, chiederanno a lui come si fa per tornare alla Tortuga, patria di qualunque tartaruga. Ma Ugo cammina pianissimo: Ci metteranno un anno ad arrivare! - protesta Dodò impaziente.
3) STUDIO. ESTERNO CASA. Canzone. 3'
Passano davanti alla casa di Augusta, che li sente ed esce. Rimproverando un po' Dodò per l'impazienza, gli rivela che camminare piano è più difficile che correre forte: provare per credere. Gioco Del Camminare Piano: andare dal divano al tavolo mettendoci tutta una CANZONE (psicomostricità e canzone insieme).
4) RVM. Repertorio mondo. 1'
Filmato sulle tartarughe; oppure filmato con commento su tutto ciò che in natura si muove lentamente: le piante, i ghiacciai, le stallatiti, il cielo, etc.
5) STUDIO. EMPORIO. Lancio manualità. 2'
Finalmente i due amici sono arrivati all'Emporio. Empirio ci spieghi tutto? Aiutandosi con disegni, Empirio narra i posti delle tartarughe, le abitudini, le specie, le età. Ma per tornare alla tortuga bisogna nuotare e nuotare, ci vorrà una bussola: la costruiamo insieme?
6) STUDIO. EMPORIO. Manualità breve. 5'
Costruzione di una BUSSOLA, o Freccia Indicatrice Della Strada Che Occorre Fare Per Arrivare Ovunque.
Con la loro bussola in mano, Dodò e Ugo sono in partenza per il porto. Lavinia Nove si è unita alla compagnia, che ora sembra un'agguerrita banda di giochi piuttosto che una spedizione del ritorno. Infatti Empirio si raccomanda: la mamma di Ugo sarà in pensiero, andate diritti, non fermatevi a giocare nel parco!
7) RVM. Repertorio bambini. 1'
VHS casalingo con bambini che giocano in un parco.
8) STUDIO. PORTO. Presentazione storia. 1'30''
Il porto è deserto: sbarca Arras, e chiede al bambino spettatore se abbia visto per caso un tartarughino. La Nonna Tartaruga, amica di tante navigazioni solitarie, ha mandato lui a cercarlo: deve trovarlo e portarlo indietro a tutti i costi, perché...
9) POSTPRODUZIONE. PORTO. Storia. 3'30''
Storia della vecchissima Nonna Tartaruga e del nipotino Ugo.
10) STUDIO. PARCO. 1'
Neanche a dirlo, i tre bambini si sono fermati nel parco, a giocare ai naufraghi dispersi con la loro nuova bussola. Ma, giocando giocando, Ugo si è rovesciato sul guscio e non riesce più a mettersi sulle quattro zampe: i due amici non sanno cosa fare, e lui piange ("facciamo che piange", e fanno la voce).
11) POSTPRODUZIONE. Striscia cartone. 30''
Piccola animazione con disegni geometrici elementari. Musica. Le Cose Che Dondolano Sulla Schiena: la tartaruga, la mezza anguria, la mezzaluna, un'altalena con due bambini: sono Dodò e Lavinia Nove che ridono contenti.
12) STUDIO. PARCO. Filastrocca e finale. 2'30''
Richiamato dal pianto, Arras arriva in soccorso, raddrizza Ugo, ed insegna al bambino spettatore il Gioco Della Tartaruga Rovesciata, che è anche un po' il gioco del marinaio con la sua barca in mezzo al mare: dondolarsi sulla schiena abbracciandosi le ginocchia. Faremo la FILASTROCCA così.
Bene, ora però dobbiamo proprio andare, Ugo. Saluta i tuoi amici. Noi stiamo qui a giocare ancora un po', dicono Dodò e Lavinia Nove. Ma torni qualche giorno a giocare con noi? - Chissà, se Nonna mi dà il permesso...
Oh, Arras! La tartaruga di legno però è mia, eh! Non vorrai mica prenderla davvero!
13) RVM. Sigla di coda. 1'
TOTALE 25'