NIRVANA
X-ROM
Un CD-rom tratto dal film di Gabriele
Salvatores "NIRVANA"
SCENEGGIATURA
INTEGRALE DEL CD-ROM
di Bruno Tognolini
Home Page
1. SCENEGGIATURA
Nota all'edizione online della sceneggiatura
Credits e links di documentazione
Sommario
Caratteristiche generali
Prologo
PRIMA FASE - LOGIN  (148 KB)
SECONDA FASE - DEBUG (126 KB)
TERZA FASE - INTRUDE (95 KB)
QUARTA FASE - NEUROEDIT (188 KB)
QUINTA FASE - LAST EXIT (26 KB)
Epilogo
2. TESTI DEL VIDEOGIOCO
Nota all'edizione online della sceneggiatura
1 . Scritture applicate
Le forme di scrittura applicate alla produzione
dei multimedia interattivi - e le loro nomenclature - sono ancora assai
varie, almeno qui in Italia: variano da autore ad autore, e nello stesso
autore di opera in opera. Per stare solo al mio caso, la forma di scrittura
adottata in questa sceneggiatura è assai diversa da quella applicata
a quella del CD-rom RIMELANDIA.
La sceneggiatura di RIMELANDIA presenta lo sviluppo
del gioco con un grado di maggiore dettaglio prescrittivo, e di minore
respiro descrittivo: con una scheda standard per ogni singola schermata,
per esempio, prescrive forma, posizione, suono, hilight ed azione di ogni
hotspot.
La sceneggiatura di NIRVANA X-ROM descrive invece
lo sviluppo dell'azione con un discorso fluente e non scandito in schemi
e tabelle, e con un maggior grado di approfondimento del senso e un minor
dettaglio prescrittivo delle singole modalità realizzative.
2 . Rapporto tra autore e sviluppatori
Questa varietà riflette sostanzialmente
il rapporto tra l'autore e gli sviluppatori. La funzione di questi testi
è infatti ben chiara: i loro lettori sono project managers, designers,
sviluppatori, grafici, e quant'altro. E in assenza di forme consolidate
di scrittura produttiva (che tuttavia verranno presto), il rapporto personale
tra autore e sviluppatori impronterà lo script dell'opera
a un maggiore dettaglio "prescrittivo" o a una maggiore fluidità
"descrittiva", a seconda del grado di fiducia e affiatamanto tra le due
parti.
Fiducia e affiatamanto tra me e Massimo Bertolucci,
il designer della CD Italy che ha guidato lo sviluppo del titolo, sono
stati totali (e non da oggi: avevamo lavorato insieme sul CD-i de L'ALBERO
AZZURRO). L'invenzione dei singoli meccanismi interattivi del CD
(oltre a quella della cornice narrativa) è sostanzialmente mia:
ma ogni singola soluzione era discussa e analizzata, e spesso corretta
e arricchita, con Massimo.
3 . Nirvana FAQ
Questo comporta che vi sia una sorprendente coincidenza
tra il progetto e l'opera, tra questa sceneggiatura e il CD-rom. Veramente
la CD Italy si è fatta in quattro per realizzare tutto "come da
copione".
E questo a sua volta comporta - non sfuggirà
ai pazienti giocatori di NIRVANA X-ROM - che la sceneggiatura
finisca per funzionare in modo accettabile anche come Manuale dell'Applicazione,
"FAQ", fonte di consultazione per la soluzione dei quesiti del gioco
(ora però le SOLUZIONI DEL GIOCO
son state pubblicate integralmente).
Naturalmente, come tale, non è perfetta:
tra il testo e la messa in opera vi sono necessarie divergenze. In alcuni
casi la sceneggiatura lancia un orientamento, e lascia ai realizzatori
il dettaglio (e se questo dettaglio è una password, la funzione
di "Nirvana FAQ" è già compromessa). In altri casi soluzioni
realizzative di specifici problemi, emersi durante lo sviluppo, giustamente
non sono state registrate nella sceneggiatura.
4 . I Testi
In conclusione: la SCENEGGIATURA di NIRVANA
X-ROM è una scrittura d'officina, una planimetria da cantiere:
occorre immaginarla gualcita da cinque mesi di consultazioni intente davanti
ai monitor, e magari macchiata di caffè. Ma la sua caratteristica
di testo descrittivo e fluido può riservare qualche interesse agli
addetti, ai giocatori, ai curiosi. Perciò, col solito carico di
ore rubate alle notti, l'ho integralmente pubblicata in rete.
Un'ultima nota sui TESTI. Ho scritto i testi del
CD-rom (messagi scritti, testi in voce, scene in video) in un trattamento
a parte, che non ho pubblicato nella prima stesura di queste pagine web, nel novembre 1997, e che pubblico ora qui, nell'agosto 2022, ventisei anni dopo, in occasione di una sorprendente richiesta di un utente amatore, collezionista o storico.
ATTENZIONE
La sceneggiatura di NIRVANA X-ROM è
un'opera monumentale, per il web. Ho distribuito le diverse fasi in diversi
files, ma anche così alcuni di essi hanno un peso di oltre 180
KB. Il caricamento potrà essere lento. Inoltre, come si sa,
il computer non è fatto per le lunghe letture.
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Alla Home
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SOMMARIO
CARATTERISTICHE GENERALI, PROLOGO e
PRIMA FASE occupano una pagina di 148 KB
La convenzione
di partenza
La cornice narrativa
La schermata
di configurazione
L'interfaccia
Nomi e terminologie
Gli HELP
Eventi audio
ripetuti
SINTESI
INTERFACCIA
Messaggi di stato
Flussi di immagini
e suoni
Elementi risolutori
Comandi PAUSE,
RESTART e DISCONNECT
Chiusura
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SINTESI
INTERFACCIA
La PLANCIA
Le ICONE OLOGRAMMI
La CASA "BLOCCATA"
Login abbreviata
in fasi avanzate
Salvataggi e
rientri nel gioco
Le tre icone
PASSWORD
Password TESTO
Password AUDIO
Password IMMAGINE
Help NAIMA
APERTURA DELLA
CASA
Interattività
in Quicktime VR
Navigazione della
Casa
Eventi di contorno
Il Magazzino
Gli editors /
viewers
Il primo compito
della Casa
Interfaccia
Compilazione
del programma MANDALA
Primo Quesito
Compilatore
Prima fonte:
i libri "di carta"
Seconda fonte:
i libri "on line"
Terza fonte:
messaggi in codice
Inserimento e
trasformazione dei dati
Funzionalità
"di default" dell'editor
Help NAIMA del
primo Program Editor
Chiusura della
sessione di Program Editor
Un evento "a
tappe"
I quesiti
La ricostruzione
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Gli eventi attivi
La richiesta
del nome
La narrazione
La SECONDA FASE è una pagina
di 126 KB
Sintesi
Interfaccia
Salvataggi automatici
della Seconda Fase
La Directory
Segreta
Il nascondiglio
La chiave
L'apertura
La Stanza delle
Sequenze
Bug del PESCE
ARANCIONE
Ricerca dell'oggetto mancante
Debugging
Cancellazione e ordine
delle sequenze
SEQUENZA DIALOGO
TELEFONATA
Bug del NUMERO
TELEFONICO
Help bug NUMERO
TELEFONICO
Bug del NOME
DEL GIOCATORE
Lancio delle
3 Sequenze random
Ricerca della
PISTOLA
Evento "SPARASPARA"
Combinazione
delle 3 Sequenze
Help TEDESCO
Bug dell'IDEOGRAMMA
CINESE
I cinque Bugs
di CAMBIO DIREZIONE
Bug della BOTTEGA
DEL TE'
Help Sequenza ambiente FUGA
Bug del VESTITO
DI MARIA
I due DIALOGHI
PARALLELI
Gioco del MONTAGGIO
DEI DIALOGHI
Bug delle ULTIME
PAROLE MANCANTI
Help ULTIME PAROLE
MANCANTI
SEQUENZA DIALOGO
SOLO/GIOCATORE
Piazza pulita
La "Ghost Backup"
La scena nuova
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La narrazione
La domanda
Il collegamento
La TERZA FASE è una pagina di
95 KB
Sintesi
Interfaccia
CORNICE
FINESTRA
Nota su comandi
e funzioni
Salvataggi automatici
TIMEOUT
Tempi e stati
d'allarme
La disconnessione
Il "Virus Bonus"
La riconnessione
I "LIGHT DEVILS"
I filmati
Perder tempo
LA "PENITENZA"
La disconnessione
La protezione/penitenza
La riconnessione
L'HELP
Il proprio Labirinto
Composizione
delle schermate
Navigazione
Uscita dal Devil
I quattro gradi
di Help
La casa del padre
Le quattro porte
Le cinque mele
La sesta mela
L'uscita dal
Devil e i tre gradi di Help
L'interferenza
della Casa
L'accesso al
Magazzino
Lo show down
L'uscita
I quattro gradi
di Help
Uscita dalla
Terza Fase
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La QUARTA FASE è una pagina
di 188 KB
Sintesi
INTERFACCIA
Schermata SALA
DELLE SCALE
Transizione:
il passaggio segreto
Schermata CELLULA
SEGRETA
Schermata INTERNO
STRATO
La Plancia Remota
Il ritorno e
l'addio di Naima
I due ambienti
QTVR
Sequenza obbligata
di Nodi e Strati
Nodo rosso 1
- SNOW CRASH
Nodo rosso 2
- SPARA SPARA
Nodo rosso 3
- LA MUSICA DOLOROSA
Nodo rosso 4
- L'ANELLO MAGICO (uscita a QTVR Chelsea)
Nodo rosso 5
- LA COPERTA (uscita a QTVR Chelsea)
Nodo chiaro 1
- JOYSTICK
Nodo chiaro 2
- LE RISATE
Nodo rosso 6
- IL BUIO NERO
Nodo rosso 7
- FUGA SENZA FINE
Nodo rosso 8
- L'AMICO IN PERICOLO
Nodo chiaro 3
- IL RIKSCIO'
Nodo chiaro 4
- LO PSICOLOGO
Nodo rosso 9
- CACCIATORI DI ORGANI
Nodo rosso 10
- IL CRISTALLO IN FRONTE
Nodo chiaro 5
- L'AMORE
Nodo chiaro 6
- AMBIENTE: IL SANTONE
Nodo rosso 11
- LA PINZETTA (uscita a QTVR Rauschenberg)
Nodo chiaro 7
- FINE OPERAZIONE
La fine
Ultimo nodo rosso
(12 ) - "DEVI DIRMI CHI SEI!"
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La QUINTA FASE è una pagina
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Terzo intervallo
di Narrazione
Quarto e ultimo
PROGRAM EDITOR
Il floppy viaggiatore
Indugi e trasgressioni
CLAVIS.EXE
La chiave
La backdoor
L'addio nel FILE
CONFIG
Fine
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